《吃豆精灵》简讯
日期:2023-11-02 15:22:48 浏览量:96
《吃豆精灵》简讯
11月2日吴煜斌开设教研课《吃豆精灵》,《吃豆精灵》的主要学习任务是运用按键控制结合侦测与随机函数控件创作游戏,其涉及的知识点有:掌握面向控件的含义及使用方法,使用按键来控制角色,运用侦测和随机函数等控件来创作游戏。
在创作游戏的过程中,吴老师让学生综合运用侦测和随机函数控件,这个过程中学生往往会遇到困难,吴老师通过对旧知识的复习以及重点的提示,帮助学生解决了这些问题。吴老师在教学上让学生多尝试、多思考、多讨论,充分理解其中的含义并能真正掌握本课程序的编写。
吴老师根据本课的教学目标将教学内容分成了三个部分,第一部分让学生尝试使用面向和按键控制控件,实现按键控制吃豆人的方向;第二部分是学习使用侦测控件完成吃豆人的脚本设计;第三部分是使用随机函数控件让豆子出现在舞台上方的任意位置。这三个任务由浅入深,层层递进的引导学生去掌握本课,这样的任务设计可以让学生在学习过程中遇到的困难较少且也较能接受,不会一下子被难住然后就不想继续学习了。
吴老师这节课的教学内容丰富,趣味性强,涵盖的知识点较多,因此在教学中吴老师通过设计丰富的活动,充分激发学生的学习兴趣,运用任务驱动等方法组织教学。达到了很好的教学效果。吴老师在教学中还适当的安排了一些创新环节,让学生根据自己的思考,继续对程序进行开发,既能对前面学习的内容加以灵活应用,实现温故而知新的目的,还能培养学生的创新意识。